Prologue
Ce contenu est une compilation d'articles de l'encyclopedie libre Wikipedia. Pages: 34. Non illustre. Chapitres: Systemes de jeux de role, Probabilites des des en jeu de role, Meneur de jeu, Equipement, Experience, Theorie LNS, Scenario de jeu de role, Interpretation du role, Alignement, Gros Bill, Caracteristique, Charte angoumoise, Donjon, Toile de fond, Porte-monstre-tresor, Point de vie, Personnage non-joueur, Quete, Duree de vie, Niveau, Personnage joueur, Effet de seuil, Personnage silencieux, Competence, Avantages et defauts d'un personnage de jeu de role, Peuple du personnage, De a vingt faces, Maitre de donjon. Extrait: Comme tous les jeux, les jeux de role ont des regles, afin de garantir le plaisir et d'eviter l'antijeu (attitude consistant a gacher le plaisir des autres, en general par desinteret ou par egoisme). On distingue en jeu de role deux ensembles de regles. L'un de ces ensembles contient toutes les conventions qui decrivent les roles du maitre de jeu et des joueurs. Le second ensemble contient les regles qui servent a gerer les capacites des personnages, a resoudre leurs actions, a arbitrer la partie. Ce second ensemble constitue en jeu de role ce que l'on appelle le systeme de jeu (aussi appele systeme de simulation). Si les conventions du jeu de role sont la plupart du temps communes a tous les jeux, les systemes de jeu sont differents d'un jeu a l'autre. Cet article se veut une approche non exhaustive des principaux types de systemes. Note: lorsqu'un terme de jeu a aussi un sens commun, le mot sera mis en italique lorsqu'il s'agit du terme de jeu; par exemple, intelligence designe la caracteristique du personnage, alors que intelligence designe le concept commun. Lorsqu'un joueur annonce ce qu'il veut que son personnage fasse, c'est au meneur de jeu de determiner si l'action reussit ou echoue. Bien evidemment, les actions simples et evidentes reussissent (par...
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